ソラマメブログ

2008年04月24日

TATARA インストールとプレビュー 日本語訳


利用環境
Windows XP / Vista - Windows の「セカンドライフ」が稼働する環境。

インストール
インストーラはありません。

アンインストール
アンインストールはTATARA.exeを削除するだけです。

プレビューを使う方法
プレビュー画面のオブジェクトをドラッグすると回転します。
マウスのホイールを回転させると拡大縮小します。
ROKURO Proより正確なスカルプテッドプリムをプレビューできます。
赤い丸は現在選択しているコントロールポイントです。
オレンジの線は現在選択している断面です。編集画面の下にある<>ボタンで断面を変更することができます。
通常はコントロールポイントを移動させるとすべての断面に対して移動が反映されますが,灰色の線は現在編集しているコントロールポイントの移動を反映しない断面です。
下の画像はROKUROモードで4分割して互い違いに編集しない状態にしています。確認してみてください。
  

Posted by Yuzuru Jewell at 06:46Comments(0)TrackBack(0)TATARA Readme

2008年04月23日

TATARA 冒頭 日本語訳


ROKURO Pro のReadme.txtのお知らせの部分の日本語訳です。全文ではありません。お約束ですが,正式なものは英文の方です。

TATARAの試用期間は3日間です。試用期間中はスカルプテッドプリムを出力できません。

TATARAはテクスチャを含むスカルプテッドプリムのプレビューを表示します。

スカルプテッドプリムが次の5つのモードで編集できます。 ROKURO / TOKOROTEN / MAGE / WAPPA / TSUCHI 。
5つのモードのいくつかを組み合わせてスカルプテッドプリムを編集できます。
ビットマップと TSUCHI モードで全てのコントロールポイントを位置を編集することができます。

注意:TATARAのスカルプテッドプリムのプレビューがセカンドライフにおけるスカルプテッドプリムの表示とまったく同じであることを保証しません。

TATARA のパスワードは ROKURO Pro のパスワードとは違います。  

Posted by Yuzuru Jewell at 06:32Comments(0)TrackBack(0)TATARA Readme

2008年04月19日

TATARA 3.0.58を公開しました。

ROKUROシリーズのフラッグシップTATARA3を公開しました。

ROKURO Proのすべての機能を持ち,完全ではありませんがより正確なプレビューを表示します。

ROKURO Proから追加された主な機能は次の通りです。
1) オブジェクトの断面を切り替えて編集できる機能
2) PRIM_TYPE の4つの種類を編集する機能
3) テクスチャ付きのOBJ ファイルを出力する機能
4) Blender. やメタセコイア,Wings3Dと OBJ ファイル交換する機能
5) テクスチャを描画する簡易機能
6) 半分を作り込んで残りをミラーするような、編集時間を短くする機能
7)三面図でオブジェクトを編集する機能(TSUCHI)

価格は4500L$です。以下より試用版をダウンロードしていただければと思います。
http://kanae.net/secondlife

なお,ROKURO ProやNOMIからのアップグレードはありません。

TATARAの使い方についてこれからこのブログで説明していきます。  

Posted by Yuzuru Jewell at 08:58Comments(0)TrackBack(0)お知らせ

2008年04月15日

ROKURO Proを1.39にアップデートしました

昨年末から販売しているROKURO Proを1.39にアップデートしましたのでお知らせします。

今回のアップデートはNOMIほど派手なものはなく,不具合の修正が中心です。

追加機能および改良点は以下の3点です
・NOMIと同じようにスカルプの透明化によるプリムの編集可能状態でのキャプチャプロテクト機能です。
・NOMIと同じようにShade10の出力したBMPファイルを読み込めるようにしました。
・NOMIと同じようにプリムを出力するアルゴリズムを変更し,より正確な位置出力ができるようになっています。

主な不具合の修正は以下の3点です。
・MAGEの水平整列の不具合の修正
・MAGEの垂直整列の不具合の修正
・Symmetryの表示の不具合の修正

マイナーアップデートなので,これまでのユーザの方はそのまま使えます。
なお近いうちにReadmeを更新する予定です。

http://kanae.net/secondlife/

よりダウンロードしてください。よろしくお願いいたします。  

Posted by Yuzuru Jewell at 14:21Comments(1)TrackBack(0)お知らせ

2008年04月13日

NOMIを1.10にアップデートしました。

NOMIを1.08から1.10にアップデートしました。

Life 2.0 Springでお約束していたNOMIのアップデートです。
予定より時間がかかってしまい申し訳ないです。

更新したのは次の点です。
・PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEをサポートしました。2つのプロジェクトタイプを追加しています。
 PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEはスカルプの表面のつなぎ方の種類の一つで板状のものです。 より多くのコントロールポイントを高低を表現することに使えるようになりました。追加した2つのプロジェクトタイプはどちらもPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEで縁があるものとないものです。
 Reameに書いてあるスクリプトを一度だけ入れてやるとプリムをPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEになります。コピーしても形は維持されます。
 この使い方については,このブログでステップバイステップで説明したいと思います。

・テクスチャを透明にする機能を追加しました。これにより,編集可能なプリムでも位置情報がプレビューできなくなり,画面キャプチャによる形のコピーができなくなります。
・Shade10がBMPファイルでスカルプを出力するそうなので,スカルプのBMPファイルを読み込む機能を追加しました。

http://kanae.net/secondlife/ でダウンロードできますのでお試しいただければうれしいです。

なお,これまでのNOMIをお使いの方はこれまでのパスワードでお使いいただけます。

これでNOMIはROKURO Proではできない表現を簡単にできるようになったと思います。お店のサンプルもほとんどPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEのものに置き換えました。ぜひ見に来てください。

※実はReadmeはネイティブの方に見直していただいているので,近々更新することになると思います。  

Posted by Yuzuru Jewell at 15:12Comments(0)TrackBack(0)お知らせ