2008年05月31日
ROKURO Proを1.40にアップデートしました。
ROKURO Proをアップデートしました。
更新の内容は以下の通りです。
-TOKOROTENモードでの編集画面の座標の色が違っていたのを修正しました
-Cushion(クッション)をShape メニューに追加しました。
-OBJファイルの保存はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの読込を新しいものに対応させました。以前ROKURO Proで出力したものも読み込めます。
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
これまでのROKURO Proをお使いの方は無料でアップデートをご利用いただけます。
今回の目玉はCushionです。
次のようなクッションを作ることができます。サンプルは私のお店に飾っておきました。

正面を向いたクッションの上半分をつくりCushionメニューを選ぶと上と対照な下を自動生成し,ぷくっとふくらんだ形をつくります。

ポイントは上から5番目のコントロールポイントが上の辺の角になることです。上の辺(赤い線)はこの5番目と3番目を結ぶ双曲線に自動的に編集されます。

詳しい作成方法はチュートリアルを作る予定です。
更新の内容は以下の通りです。
-TOKOROTENモードでの編集画面の座標の色が違っていたのを修正しました
-Cushion(クッション)をShape メニューに追加しました。
-OBJファイルの保存はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの読込を新しいものに対応させました。以前ROKURO Proで出力したものも読み込めます。
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
これまでのROKURO Proをお使いの方は無料でアップデートをご利用いただけます。
今回の目玉はCushionです。
次のようなクッションを作ることができます。サンプルは私のお店に飾っておきました。

正面を向いたクッションの上半分をつくりCushionメニューを選ぶと上と対照な下を自動生成し,ぷくっとふくらんだ形をつくります。

ポイントは上から5番目のコントロールポイントが上の辺の角になることです。上の辺(赤い線)はこの5番目と3番目を結ぶ双曲線に自動的に編集されます。

詳しい作成方法はチュートリアルを作る予定です。
2008年05月30日
NOMIを1.11にアップデートしました。
TATARAと同じようにNOMIも1.11にアップデートしました。
更新の内容は以下の通りです。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語でしたが本格的に英語に変更しました)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
これまでのNOMIをお使いの方は無料でアップデートをご利用いただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
Readmeには書いていませんが,TATARA同様仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
更新の内容は以下の通りです。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語でしたが本格的に英語に変更しました)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
これまでのNOMIをお使いの方は無料でアップデートをご利用いただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
Readmeには書いていませんが,TATARA同様仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
2008年05月30日
ROKURO Pro・TATARAの作品リンク
ROKURO Pro・NOMI・TATARAを使って作られたすてきな作品を紹介します。
M.R.M.FACTORY スカルプに挑戦
http://mrm.slmame.com/e49277.html
MAGEをメインに使って作られたイルカです。2種類5プリムの作品です。すごくきれいです。
食い寝るえぃだぁ~ 私流スカルプテッドプリム
http://ada.slmame.com/c25810.html
Adaさんのスカルプ作成です。Wings 3D やGIMPそして自作ツールを組み合わせてお使いになっておられます。
詳しいチュートリアルは必見です。猫脚つき1プリムバスタブやパンプスの作り方があります。
Deenのひとりごと はじめてのShade教室~第12回~ スカルプ出力
http://deennoel.slmame.com/e206348.html
スカルプ出力にROKURO Proを使う方法が紹介されています。
TATARAならShadeだけでなくBlenderともOBJファイルの交換がテクスチャ付きでできますね。
.+*Cipher*+. Punk Rock Boots発売
http://cipher.slmame.com/e189106.html
ROKURO Proでスカルプのスカートを作っておられます。すごいですね。
SECOND LIFEのカラサワギ ついにスカルプテッド!
http://reiko2007.slmame.com/e64925.html
ROKURO Proを使ったバンパーについて書かれています。タイヤもROKURO Proで作られています。
創作日記 改装と階段
http://elsie.slmame.com/e225567.html
階段をROKURO Proでまず作って,メタセコイアで整形し,ROKURO Proで最終出力されているのだそうです。
「ROKUROやROKURO Pro,TATARA,NOMIでこんなもの作ったよ」という記事をご存じでしたらお知らせください。随時追加していく予定です。
M.R.M.FACTORY スカルプに挑戦
http://mrm.slmame.com/e49277.html
MAGEをメインに使って作られたイルカです。2種類5プリムの作品です。すごくきれいです。
食い寝るえぃだぁ~ 私流スカルプテッドプリム
http://ada.slmame.com/c25810.html
Adaさんのスカルプ作成です。Wings 3D やGIMPそして自作ツールを組み合わせてお使いになっておられます。
詳しいチュートリアルは必見です。猫脚つき1プリムバスタブやパンプスの作り方があります。
Deenのひとりごと はじめてのShade教室~第12回~ スカルプ出力
http://deennoel.slmame.com/e206348.html
スカルプ出力にROKURO Proを使う方法が紹介されています。
TATARAならShadeだけでなくBlenderともOBJファイルの交換がテクスチャ付きでできますね。
.+*Cipher*+. Punk Rock Boots発売
http://cipher.slmame.com/e189106.html
ROKURO Proでスカルプのスカートを作っておられます。すごいですね。
SECOND LIFEのカラサワギ ついにスカルプテッド!
http://reiko2007.slmame.com/e64925.html
ROKURO Proを使ったバンパーについて書かれています。タイヤもROKURO Proで作られています。
創作日記 改装と階段
http://elsie.slmame.com/e225567.html
階段をROKURO Proでまず作って,メタセコイアで整形し,ROKURO Proで最終出力されているのだそうです。
「ROKUROやROKURO Pro,TATARA,NOMIでこんなもの作ったよ」という記事をご存じでしたらお知らせください。随時追加していく予定です。
2008年05月29日
TATARAを3.0.59にアップデートしました
TATARAを3.0.59にアップデートしました。
以下の点を変更・更新しています。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語で表示されていたのです。すいません,,)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Mirror 80-GG from 00-7G と Mirror 08-GG from 00-G7 の処理の不具合を修正しました。
-EditメニューにMagnetを追加しました。1つのコントロールポイントを選択しこのメニューを選ぶと,1ピクセル範囲のコントロールポイントをくっつけます。ROKUROモードで角度のずれたコントロールポイントを手動でくっつけるのが難しい場合に活躍します。(宝石を作るチュートリアルで使い方を説明する予定です)
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
TATARA 3.0.58をご購入いただいたお客様は無料でお使いいただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
実はこのバージョンで仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
以下の点を変更・更新しています。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語で表示されていたのです。すいません,,)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Mirror 80-GG from 00-7G と Mirror 08-GG from 00-G7 の処理の不具合を修正しました。
-EditメニューにMagnetを追加しました。1つのコントロールポイントを選択しこのメニューを選ぶと,1ピクセル範囲のコントロールポイントをくっつけます。ROKUROモードで角度のずれたコントロールポイントを手動でくっつけるのが難しい場合に活躍します。(宝石を作るチュートリアルで使い方を説明する予定です)
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
TATARA 3.0.58をご購入いただいたお客様は無料でお使いいただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
実はこのバージョンで仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
2008年05月21日
ROKURO 1.04の仕様変更について
「ROKURO 1.04で出力したスカルプマップがそれまでのROKUROと上下が逆になっている。」というご指摘をいただきました。
従来ですとテクスチャを適用しようとすると,天地を逆に設定しなくてはならないという問題があったのですが,それを解消するためご指摘いただいた仕様の変更を行いました。お手数ですがプリムに適用したときに上下を逆にしていただきますようお願いいたします。
ROKUROをお使いの方にご不便をおかけして申し訳ないのですが,ご理解いただければ幸いです。
利用していただく方々にご意見をいただくことはとてもありがたいです。真摯に受け止め今後の開発に生かしていく所存です。
従来ですとテクスチャを適用しようとすると,天地を逆に設定しなくてはならないという問題があったのですが,それを解消するためご指摘いただいた仕様の変更を行いました。お手数ですがプリムに適用したときに上下を逆にしていただきますようお願いいたします。
ROKUROをお使いの方にご不便をおかけして申し訳ないのですが,ご理解いただければ幸いです。
利用していただく方々にご意見をいただくことはとてもありがたいです。真摯に受け止め今後の開発に生かしていく所存です。
タグ :ROKURO


