2008年05月29日
TATARAを3.0.59にアップデートしました
TATARAを3.0.59にアップデートしました。
以下の点を変更・更新しています。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語で表示されていたのです。すいません,,)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Mirror 80-GG from 00-7G と Mirror 08-GG from 00-G7 の処理の不具合を修正しました。
-EditメニューにMagnetを追加しました。1つのコントロールポイントを選択しこのメニューを選ぶと,1ピクセル範囲のコントロールポイントをくっつけます。ROKUROモードで角度のずれたコントロールポイントを手動でくっつけるのが難しい場合に活躍します。(宝石を作るチュートリアルで使い方を説明する予定です)
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
TATARA 3.0.58をご購入いただいたお客様は無料でお使いいただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
実はこのバージョンで仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
以下の点を変更・更新しています。
-内部エラー表示を英語に変更しました。(実はこれまで内部エラーは日本語で表示されていたのです。すいません,,)
-OBJファイルの出力はこれまで四角形と三角形のサーフィスでしたが,全て三角形に変更しました。より正確な表面編集が可能になります。
-OBJファイルの入力を新しいものに対応させました。以前出力したものも読み込めます。
-Mirror 80-GG from 00-7G と Mirror 08-GG from 00-G7 の処理の不具合を修正しました。
-EditメニューにMagnetを追加しました。1つのコントロールポイントを選択しこのメニューを選ぶと,1ピクセル範囲のコントロールポイントをくっつけます。ROKUROモードで角度のずれたコントロールポイントを手動でくっつけるのが難しい場合に活躍します。(宝石を作るチュートリアルで使い方を説明する予定です)
-Ada Quinnellさんのご助言によりプレビューがより正確に表示できるようになりました。Adaさんありがとうございます。
TATARA 3.0.58をご購入いただいたお客様は無料でお使いいただけます。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードをお願いいたします。
実はこのバージョンで仮にですがSpaceNavigatorでプレビューのオブジェクトを動かせる機能をつけています。SpaceNavigatorは自動的に認識しますので,特別な設定はありません。もっておられる方は是非試していただけるとうれしいです。操作に関するご要望をお聞かせください。
2008年05月21日
ROKURO 1.04の仕様変更について
「ROKURO 1.04で出力したスカルプマップがそれまでのROKUROと上下が逆になっている。」というご指摘をいただきました。
従来ですとテクスチャを適用しようとすると,天地を逆に設定しなくてはならないという問題があったのですが,それを解消するためご指摘いただいた仕様の変更を行いました。お手数ですがプリムに適用したときに上下を逆にしていただきますようお願いいたします。
ROKUROをお使いの方にご不便をおかけして申し訳ないのですが,ご理解いただければ幸いです。
利用していただく方々にご意見をいただくことはとてもありがたいです。真摯に受け止め今後の開発に生かしていく所存です。
従来ですとテクスチャを適用しようとすると,天地を逆に設定しなくてはならないという問題があったのですが,それを解消するためご指摘いただいた仕様の変更を行いました。お手数ですがプリムに適用したときに上下を逆にしていただきますようお願いいたします。
ROKUROをお使いの方にご不便をおかけして申し訳ないのですが,ご理解いただければ幸いです。
利用していただく方々にご意見をいただくことはとてもありがたいです。真摯に受け止め今後の開発に生かしていく所存です。
タグ :ROKURO
2008年05月03日
ROKUROを1.04にアップデートしました
フリー版のROKUROに不具合がありましたのでそれを修正したものを公開しました。
TGAファイルへの出力結果が裏返ってしまう時があるという不具合です。
1.04以前のROKURO全てが持つ不具合ですので,お持ちの方は1.04にアップデートされることをおすすめします。
フリー版ですのでもちろんアップデート費用はかかりません。
http://kanae.net/secondlife/rokuro.html
よりダウンロードしてください。
ご不便をおかけし,申し訳ありませんでした。不具合を教えてくださったLady Hathawayさんに感謝します。
TGAファイルへの出力結果が裏返ってしまう時があるという不具合です。
1.04以前のROKURO全てが持つ不具合ですので,お持ちの方は1.04にアップデートされることをおすすめします。
フリー版ですのでもちろんアップデート費用はかかりません。
http://kanae.net/secondlife/rokuro.html
よりダウンロードしてください。
ご不便をおかけし,申し訳ありませんでした。不具合を教えてくださったLady Hathawayさんに感謝します。
2008年04月19日
TATARA 3.0.58を公開しました。
ROKUROシリーズのフラッグシップTATARA3を公開しました。

ROKURO Proのすべての機能を持ち,完全ではありませんがより正確なプレビューを表示します。
ROKURO Proから追加された主な機能は次の通りです。
1) オブジェクトの断面を切り替えて編集できる機能
2) PRIM_TYPE の4つの種類を編集する機能
3) テクスチャ付きのOBJ ファイルを出力する機能
4) Blender. やメタセコイア,Wings3Dと OBJ ファイル交換する機能
5) テクスチャを描画する簡易機能
6) 半分を作り込んで残りをミラーするような、編集時間を短くする機能
7)三面図でオブジェクトを編集する機能(TSUCHI)
価格は4500L$です。以下より試用版をダウンロードしていただければと思います。
http://kanae.net/secondlife
なお,ROKURO ProやNOMIからのアップグレードはありません。
TATARAの使い方についてこれからこのブログで説明していきます。

ROKURO Proのすべての機能を持ち,完全ではありませんがより正確なプレビューを表示します。
ROKURO Proから追加された主な機能は次の通りです。
1) オブジェクトの断面を切り替えて編集できる機能
2) PRIM_TYPE の4つの種類を編集する機能
3) テクスチャ付きのOBJ ファイルを出力する機能
4) Blender. やメタセコイア,Wings3Dと OBJ ファイル交換する機能
5) テクスチャを描画する簡易機能
6) 半分を作り込んで残りをミラーするような、編集時間を短くする機能
7)三面図でオブジェクトを編集する機能(TSUCHI)
価格は4500L$です。以下より試用版をダウンロードしていただければと思います。
http://kanae.net/secondlife
なお,ROKURO ProやNOMIからのアップグレードはありません。
TATARAの使い方についてこれからこのブログで説明していきます。
2008年04月15日
ROKURO Proを1.39にアップデートしました
昨年末から販売しているROKURO Proを1.39にアップデートしましたのでお知らせします。
今回のアップデートはNOMIほど派手なものはなく,不具合の修正が中心です。
追加機能および改良点は以下の3点です
・NOMIと同じようにスカルプの透明化によるプリムの編集可能状態でのキャプチャプロテクト機能です。
・NOMIと同じようにShade10の出力したBMPファイルを読み込めるようにしました。
・NOMIと同じようにプリムを出力するアルゴリズムを変更し,より正確な位置出力ができるようになっています。
主な不具合の修正は以下の3点です。
・MAGEの水平整列の不具合の修正
・MAGEの垂直整列の不具合の修正
・Symmetryの表示の不具合の修正
マイナーアップデートなので,これまでのユーザの方はそのまま使えます。
なお近いうちにReadmeを更新する予定です。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードしてください。よろしくお願いいたします。
今回のアップデートはNOMIほど派手なものはなく,不具合の修正が中心です。
追加機能および改良点は以下の3点です
・NOMIと同じようにスカルプの透明化によるプリムの編集可能状態でのキャプチャプロテクト機能です。
・NOMIと同じようにShade10の出力したBMPファイルを読み込めるようにしました。
・NOMIと同じようにプリムを出力するアルゴリズムを変更し,より正確な位置出力ができるようになっています。
主な不具合の修正は以下の3点です。
・MAGEの水平整列の不具合の修正
・MAGEの垂直整列の不具合の修正
・Symmetryの表示の不具合の修正
マイナーアップデートなので,これまでのユーザの方はそのまま使えます。
なお近いうちにReadmeを更新する予定です。
http://kanae.net/secondlife/
よりダウンロードしてください。よろしくお願いいたします。

