ソラマメブログ

お知らせ

このブログはhttp://kanaenet.blogspot.comに移転しました。新しいブログをご覧ください。

  

Posted by at

2007年10月07日

宝石を作る 構想~側面を作る

スカルプテッドプリムで宝石を作ります。
宝石の形もいろいろあるのですが,まずは18面体の宝石を作ってみようと思います。

こんな感じの宝石です。オブジェクトの設定でもう少し長細くした方がかっこいいかもしれませんね。

ROKURO Proを起動し,ROKUROタブでメニューのView-Load Bacjgroundで先ほどの画像を背景に読み込みます。

読み込んだら。頂点にする予定のコントロールポイントを背景の頂点に動かします。

それから,頂点から頂点までのコントロールポイントを選択して,メニューのEdit-Equal Intervalsを使って等間隔に配置します。

複数のコントロールポイントを選ぶには,コントロールポイントのないところからドラッグして点線の範囲にあるコントロールポイントを選ぶ方法と,シフトキーを押しながら一つづつ選ぶ方法,この2つを組み合わせた方法の3つの方法でできます。
すべての辺について,等間隔にすると以下のようにできます。
Edit-Equal Intervalsは直線にコントロールポイントを配置するときに便利な機能で,ROKUROタブでは連続していないコントロールポイントでも使えますので,どのような編集をするのか試してみてください。

次回は,これを6角柱にして18面体にします。

  


Posted by Yuzuru Jewell at 20:00R03 宝石を作る

2007年10月08日

宝石を作る 角柱にする

円筒形のオブジェクトを6角柱にして,宝石らしくします。
メニューのShapeで角柱を選びます。6角柱はHexagonです。

ROKURO Proは以下の6種類の角柱を簡単に作ることができます。

宝石の形ができました。
角柱の形はTOKOROTENタブからも確認でき,変形することも可能ですが,今回はこれで十分なのでやりません。


ここでオブジェクトをメニューからFile-Save TGA形式で保存します。ファイル名に_SPをつけておいた方がよいでしょう。

次回は,テクスチャを作ります。  


Posted by Yuzuru Jewell at 07:46R03 宝石を作る

2007年10月09日

宝石を作る テクスチャを作る

次に,宝石のテクスチャを作ります。今回はルビーにしようと思いますので赤い色にします。
透明度は全体で同じですからオブジェクトの透明度を使ってインワールドで調整しましょう。
上は明るく,下は暗めにして,面ごとにグラデーションをかけます。
メッシュ画像を下敷きにして,プレビューで面になる区画を確認しながら色を塗ります。
これまでは縦だけを気にしてきましたが,今回は面の幅が同じでないので横に注意してください。
次のような画像になります。

ROKURO ProのTexture-Loadでテクスチャファイルを読み込んで,(この段階ではPSDでも読み込めます)確認しましょう。

これでよいので,インワールドにアップしオブジェクトにスカルプテッドプリムとテクスチャに適用します。
スカルプテッドプリムのアップは必ずプレビューしましょう。

こんな感じになりました。輪郭はくっきり出ているのですが,角がいまいちはっきりでないのが,残念ではあります。あとグラデーションもくっきり出ないので,もっとはっきり色をつけた方が良かったのかもしれません。
ちなみにテクスチャなしで赤にしたらこんな感じになりました。

こっちの方がきれいかもしれません。面ごとに色を変えて虹色の宝石にした方が良かったのかもしれませんね。

気を取り直して,次回は歯車に挑戦したいと思います。

  


Posted by Yuzuru Jewell at 06:26R03 宝石を作る