ソラマメブログ

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2009年08月14日

窓枠を作る その1 設定

今回は以下のような遠くから見ても変形しにくい2x3の窓枠を作ります。


以下のような手順で窓枠を作ります。
1)MAGEモードで枠の形を作る。
2)Bitmapモードで柱の断面が変形しにくくなるようにOffsetを設定する。
3)Bitmapモードで外枠と内側の枠の三カ所のつなぎ目を見えなくする。
4)セカンドライフにそれをアップロードする。

では,窓枠を作りましょう。

Fileメニューの New - Cylinder - 16x64 を選択します。


ViewメニューのGridを4に設定します。


ViewメニューのLevel of DetailをFarに設定します。


MAGEタブを選択します。


SectionメニューのSQUAREを選択します。

これを選択すると,断面が最大の四角形になります。

次回は,窓枠の外側の形を作ります。  


Posted by Yuzuru Jewell at 17:07T19 窓枠を作る

2009年08月15日

窓枠を作る その2 外枠を作る

以下のような2x3の窓枠を作っています。


外枠を作りましょう。

以下の図のようにコントロールポイントを配置します。








外枠の最後は最初のコントロールポイントに重ねて配置します。


次回は,内側の枠を配置します。

毎週土曜日深夜23:30よりNagasaki Cityでラジオに出演してチュートリアルをライブ中継しています。
ぜひおいで下さい。リクエストをお待ちしています。   


Posted by Yuzuru Jewell at 08:30T19 窓枠を作る

2009年08月15日

窓枠を作る その3 内側の枠を作る

以下のような2x3の窓枠を作っています。


内側の枠は3つの部品で構成されます。
部品と部品の間は太さを0にして見えなくする必要があります。
見えない部分は2つのキーとなるコントロールポイントを含む太さ0の点で構成する必要があります。
ですから,以下のようにあなたは見えない部分にもコントロールポイントを配置する必要があるのです。

以下の図のように外枠から縦の枠のコントロールポイントを配置します。


これらは後で見えなくする処理をします。

以下の図のように縦の枠のコントロールポイントを配置します。



以下の図のように縦の枠から下の横の枠のコントロールポイントを配置します。


これらは後で見えなくする処理をします。

以下の図のように下の横の枠のコントロールポイントを配置します。


コントロールポイントを上下逆に配置すると裏返ります。
そうならないようにプレビューで確認してください。

以下の図のように下の横枠から上の横枠のコントロールポイントを配置します。


これらは後で見えなくする処理をします。

以下の図のように上の横枠のコントロールポイントを配置します。


コントロールポイントを上下逆に配置すると裏返ります。
そうならないようにプレビューで確認してください。

以下の図のように窓枠の形ができました。

しかし,プレビューで黄色で示される面が正しく表示されていません。

次回は,これを修正し,枠と枠をつなぐ部分を見えなくします。

毎週土曜日の深夜23:30よりNagasaki Cityでチュートリアルのライブ放送をしています。
リクエストもお待ちしていますので,ぜひお越し下さい。   


Posted by Yuzuru Jewell at 11:35T19 窓枠を作る

2009年08月16日

窓枠を作る その4 細かい修正

以下のような2x3の窓枠を作っています。


以下の図のようにプレビューで黄色の部分が期待したとおりに表示されていないことがわかりました。

これはMAGEモードが面を青の線と赤の線で構成される面を基準に断面を構成しているためです。
LODで利用されるコントロールポイントが赤の線と青の線で構成される面の上に配置されるので,枠の角にそのコントロールポイントが配置されないのです。

そこで,コントロールポイントの配置をずらしましょう。

Bitmapタブを選択します。


EditメニューのOffsetを選択します。


X:に2を設定し,OKボタンをクリックします。


すると,枠の角に重要なコントロールポイントが配置され,プレビューが正しく表示されるようになりました。


枠と枠のつなぎ目を見えなくしましょう。
TSUCHIモードで見えなくする部分を選択して,Bitmapモードでそれらのコントロールポイントを再配置しましょう。

TSUCHIタブを選択します。


編集ペインの左下のXZボタンをクリックします。


以下の図のように黄色のエリアのコントロールポイントを選択します。


プレビューは以下のように表示されます。黄色のエリアが選択されています。


Bitmapタブを選択します。


以下の図の黄色のエリア00-G6が選択されています。

*他に選択されている部分は外枠の部分です。

選択された部分を以下のように再構成します。

一番上と一番下の行のコントロールポイントは枠の端を構成するコントロールポイントなので,編集しないでください。
残りのエリアを上下に分けて,それぞれ一つの点に集めれば,この2つの点を結ぶ線の部分は見えない線になります。

以下の図のように下の00-G0のコントロールポイントを選択します。


以下の図のように編集画面を右クリックして,Magnetを選択します。

選択されたコントロールポイントが全て同じ色になります。
これらが全て同じ位置に配置されているのです。

以下の図のように下の05-G5のコントロールポイントを選択します。


以下の図のように編集画面を右クリックして,Magnetを選択します。


2つの端をつなぐ2つの点ができました。

再び下の00-G0のコントロールポイントを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,この範囲のコントロールポイントをコピーします。
*コピーがうまくいかないときにはゆっくりキーを押してください。

図のように右の下の01を選択し,CTRL+Vを押します。


すると,以下の図のようにコントロールポイントがペーストされました。


以下の図のようになるようにペーストを繰り返してください。
そして,下の05-G5のコントロールポイントを選択し,CTRL+Cを押します。


以下の図のようになるようにペーストを繰り返してください。


以下のプレビューのように枠と枠のつなぎ目が見えなくなりました。


次回は残りの2つの枠と枠のつなぎ目を加工します。  


Posted by Yuzuru Jewell at 08:35T19 窓枠を作る

2009年08月16日

窓枠を作る その5 残りの修正

以下のような2x3の窓枠を作っています。


残りのつなぎ目を修正しましょう。

TSUCHIタブを選択します。


以下の図の黄色いエリアを選択します。


Bitmapタブを選択します。


内側だけが修正の対象です。


プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。


以下の図のように下の08-G8を選択します。


編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。

右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。

以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。


以下の図のように下の0D-GDを選択します。


編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。

以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。

以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。


TSUCHIタブを選択します。


以下の図の黄色いエリアを選択します。



Bitmapタブを選択します。


プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。


以下の図のように下の08-G8を選択します。


編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。

右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。

以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

そして下の0D-GDを選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。

以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。

以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。


次回はこのスカルプトマップファイルを保存して,セカンドライフにアップロードします。
  


Posted by Yuzuru Jewell at 11:35T19 窓枠を作る