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2009年03月20日
シャツを作る その4 SOMATOでテクスチャ作成
以下のようなシャツを作っています。

今回はグラフィックツールで作成したテクスチャを元にSOMATOで服のテクスチャにします。
SOMATOを起動し,アバターの上半身のOBJファイルを読み込みます。
FileメニューのLoad Sculpt/Obj...を選択しSL_Female_Material_Upperbody.objを指定します。

次に,SourceメニューのLoad...を選択し,作成した服の画像を読み込みます。

テクスチャにする前に,作成した後の画像にメッシュが表示されないように,TextureメニューのMeshのチェックを外します。

そして,Bake TypeにX-rayを指定し,Bakeボタンを押すとテクスチャが作成されプレビューに表示されます。

作成されたシャツのテクスチャを保存します。
TextureメニューのSave...を選択して保存します。

以下のようなテクスチャが完成しました。

不要な部分をグラフィックツールで透明にしてください。
なお,裏に別のテクスチャを使う場合には,同じ作業をしてテクスチャを作成し,2枚の画像をグラフィックツールて重ね合わせてください。
次回は,インワールドにアップロードします。

今回はグラフィックツールで作成したテクスチャを元にSOMATOで服のテクスチャにします。
SOMATOを起動し,アバターの上半身のOBJファイルを読み込みます。
FileメニューのLoad Sculpt/Obj...を選択しSL_Female_Material_Upperbody.objを指定します。

次に,SourceメニューのLoad...を選択し,作成した服の画像を読み込みます。

テクスチャにする前に,作成した後の画像にメッシュが表示されないように,TextureメニューのMeshのチェックを外します。

そして,Bake TypeにX-rayを指定し,Bakeボタンを押すとテクスチャが作成されプレビューに表示されます。

作成されたシャツのテクスチャを保存します。
TextureメニューのSave...を選択して保存します。

以下のようなテクスチャが完成しました。

不要な部分をグラフィックツールで透明にしてください。
なお,裏に別のテクスチャを使う場合には,同じ作業をしてテクスチャを作成し,2枚の画像をグラフィックツールて重ね合わせてください。
次回は,インワールドにアップロードします。
シャツを作る その5 インワールドへ
シャツを作る その3 ObjCutとSOMATOで下準備
シャツを作る その2 DAZ Studioで手を下げる
シャツを作る その1 DAZ STUDIOをインストール
シャツを作る その3 ObjCutとSOMATOで下準備
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Posted by Yuzuru Jewell at 08:35
│S02 シャツを作る