ソラマメブログ

お知らせ

このブログはhttp://kanaenet.blogspot.comに移転しました。新しいブログをご覧ください。

2009年05月08日

胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

以下のような胸像を作っています。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

前回で裏側ができましたので,表側を作ります。

EditメニューのRotate Objectを選択し,編集できる表と編集の影響を受けない裏をひっくり返します。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

ViewメニューのLoad Height Dataを選択し,
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る
以下の画像を選択します。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る
すると,以下のように編集画面に表側の高さ画像が表示されます。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る
右端と左端は表と裏で共有されるので胸像の輪郭部分が既に配置されていることがわかります。

以下のように前回と同じように全てのコントロールポイントを選択します。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

編集ペインを右クリックすると表示されるEqual Columnsを選択します。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る
すると,胸像に沿ってコントロールポイントが等間隔に配置されます。

プレビューは以下のように表示されます。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る
つなぎ目のコントロールポイントが飛び出す場合には,そのコントロールポイントの位置を調整してください。

編集ペインの下部にあるOvarl ThickNessとRelief Heightを調整し,表と裏がきれいにつながるようにします。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

FileメニューのSetupで表示されるダイアログで,TGA Save Sizeを64x64にし,Copy Protection by transparencyをチェックします。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

FileメニューのSave Sculpted Primを選択し,スカルプマップファイルを保存します。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

保存されたファイルはスカルプテッドプリムの領域を全て使っていないので,TATARAのFileメニューのMaximizeをした方が良いでしょう。
胸像を作る その3 ひっくり返して表側を作る

次回はこの胸像をアップロードします。



同じカテゴリー(N03 胸像を作る)の記事画像
胸像を作る その4 インワールドへ 
胸像を作る その2 NOMIで裏側を作る
胸像を作る その1 表と裏の高さ画像の準備
同じカテゴリー(N03 胸像を作る)の記事
 胸像を作る その4 インワールドへ  (2009-05-09 08:35)
 胸像を作る その2 NOMIで裏側を作る (2009-05-08 08:35)
 胸像を作る その1 表と裏の高さ画像の準備 (2009-05-07 13:05)

Posted by Yuzuru Jewell at 17:35 │N03 胸像を作る