ソラマメブログ

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2008年08月14日

ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる

ねじった効果がわかりやすいように普通のリングの断面を四角にします。
ShapeメニューからPillarを選びます。
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる
もちろん,三角でも別の多角形を選んでもいいです。

さらに,EditメニューでTwist+を選びます。
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる

すると,以下のようにツイストリング ねじったリング ができあがります。
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる

さらにTwist+をするともっとねじられます,
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる
Twist-を選べばねじりが一つ戻ります。このあたりは好みですね。ただしあまりねじるとつぶれてしまうので気をつけてください。

形が完成したら,後で編集するかもしれないのでとりあえず保存します。

そして,インワールドでの扱いを易しくするために最大化します。
EditメニューのMaximizeです。
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる

するとこのような形になります。
ツイストリングを作る 断面を四角にしてねじる
こちらの方が形が崩れているように見えるかもしれませんが,アップした後で拡大縮小して扱えますし,Sculpted Primの解像度を最大限まで利用できます。

そして保存します。メニューのSetupで, Copy Protection by transparent を指定してアルファチャンネルで透明にする設定をしておくと,編集可能にした商品を作ってもスカルプマップをキャプチャされることがありません。不特定の皆さんに使っていただかない場合にはそのように設定すると良いです。
またファイル名でわかるように,TWISTRING_SPというように名前の後ろに”_SP”とつけておくと便利です。アップロードしたときインベントリではプレビューできないので,名前で探せます。

次回は,保存したスカルプマップをインワールドにアップします。



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