ソラマメブログ

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2009年05月29日

マグカップを作る その4 カップにマークを!

以下のようなマグカップを作っています。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

前回までで形ができましたので,マグカップにマークを入れます。

SOMATOを起動して,FileメニューのLoad Sculpt/OBJを選択し,TATARAで保存したスカルプマップファイルを読み込みます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

TextureメニューのMeshのチェックを外します。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

すると,以下のようにプレビューに真っ白なマグカップが表示されます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

このカップに以下の画像を貼り付けましょう。サイズや縦横比は自由です。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

SourceメニューのLoadを選択し,このイメージを読み込みます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

すると,以下のように右側のペインにイメージが表示されます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!
マグカップが上のように表示されないときには,”4”ボタンをクリックしてください。

イメージの右下のコントロールポイントをドラッグしてイメージのサイズを縮小します。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

イメージの中央をドラッグして,イメージを貼り付けたい位置に移動させます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

BAKEボタンをクリックします。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

以下のようにイメージが投影されました。
マグカップを作る その4 カップにマークを!
SOMATOはスカルプのメッシュや段差を計算してイメージを投影します。

さらに,イメージを回転させて投影したいときには,読み込んだオブジェクトを回転させます。
TextureメニューのShow Object Rotate Paneをチェックします。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

するとプレビューペインの上にObject Rotate Paneが表示されます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

例えば,Yのトラックバーをドラッグすると,カップが回転します。
マグカップを作る その4 カップにマークを!
この機能を使って,スカルプのイメージが投影される面をコントロールすることができます。

SOMATOはテクスチャに影をつけることができますので,以下の図のようにパラメータを設定し,Shadowボタンをクリックします。光はプレビューのカメラの位置からオブジェクトに当てられます。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

すると,以下のように影がつきました。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

保存されたスカルプマップをTATARAに再び読み込んで,EditメニューのMaximizeを選択し,スカルプが利用できる空間最大になるようにします。
マグカップを作る その4 カップにマークを!

次回は,テクスチャとスカルプマップファイルをインワールドにアップロードしましょう。



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Posted by Yuzuru Jewell at 08:35 │T12 マグカップを作る