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2009年07月23日
ワイングラスを作る その3 細かい調整
以下のようなワイングラスを作っています

ViewメニューのLevel of DetailをNearに設定し,灰色の丸いコントロールポイントを配置しましょう。

スカルプテッドプリムでは上端と下端のテクスチャが互いに影響を受けます。
例えば,以下の図のように白い点がワインの中央に現れます。

これを防ぐために,以下の図のようにコントロールポイントを配置します。

ワイングラスの下端の中央に赤い点が現れます。

これを防ぐために,以下の図のようにコントロールポイントを配置します。

カップのエッジを出すために,以下の図のようにエッジの中央にあるコントロールポイントを外側のコントロールポイントと重ねて配置します。

そして,ワイングラスがなめらかに表示されるように以下の図のように丸い灰色のコントロールポイントを配置します。

プレビューは以下のように表示されます。

次回は,ワイングラスのテクスチャを作りましょう。

ViewメニューのLevel of DetailをNearに設定し,灰色の丸いコントロールポイントを配置しましょう。

スカルプテッドプリムでは上端と下端のテクスチャが互いに影響を受けます。
例えば,以下の図のように白い点がワインの中央に現れます。

これを防ぐために,以下の図のようにコントロールポイントを配置します。

ワイングラスの下端の中央に赤い点が現れます。

これを防ぐために,以下の図のようにコントロールポイントを配置します。

カップのエッジを出すために,以下の図のようにエッジの中央にあるコントロールポイントを外側のコントロールポイントと重ねて配置します。

そして,ワイングラスがなめらかに表示されるように以下の図のように丸い灰色のコントロールポイントを配置します。

プレビューは以下のように表示されます。

次回は,ワイングラスのテクスチャを作りましょう。
ワイングラスを作る YouTubeでおさらい
ワイングラスを作る その5 インワールドへ
ワイングラスを作る その4 テクスチャを作る
ワイングラスを作る その2 ROKUROで全体の形
ワイングラスを作る その1 構想を練る
ワイングラスを作る その5 インワールドへ
ワイングラスを作る その4 テクスチャを作る
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ワイングラスを作る その1 構想を練る
Posted by Yuzuru Jewell at 08:35
│T18 ワイングラスを作る