お知らせ
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2008年04月13日
NOMIを1.10にアップデートしました。
NOMIを1.08から1.10にアップデートしました。
Life 2.0 Springでお約束していたNOMIのアップデートです。
予定より時間がかかってしまい申し訳ないです。
更新したのは次の点です。
・PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEをサポートしました。2つのプロジェクトタイプを追加しています。
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEはスカルプの表面のつなぎ方の種類の一つで板状のものです。 より多くのコントロールポイントを高低を表現することに使えるようになりました。追加した2つのプロジェクトタイプはどちらもPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEで縁があるものとないものです。
Reameに書いてあるスクリプトを一度だけ入れてやるとプリムをPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEになります。コピーしても形は維持されます。
この使い方については,このブログでステップバイステップで説明したいと思います。
・テクスチャを透明にする機能を追加しました。これにより,編集可能なプリムでも位置情報がプレビューできなくなり,画面キャプチャによる形のコピーができなくなります。
・Shade10がBMPファイルでスカルプを出力するそうなので,スカルプのBMPファイルを読み込む機能を追加しました。
http://kanae.net/secondlife/ でダウンロードできますのでお試しいただければうれしいです。
なお,これまでのNOMIをお使いの方はこれまでのパスワードでお使いいただけます。
これでNOMIはROKURO Proではできない表現を簡単にできるようになったと思います。お店のサンプルもほとんどPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEのものに置き換えました。ぜひ見に来てください。
※実はReadmeはネイティブの方に見直していただいているので,近々更新することになると思います。
Life 2.0 Springでお約束していたNOMIのアップデートです。
予定より時間がかかってしまい申し訳ないです。
更新したのは次の点です。
・PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEをサポートしました。2つのプロジェクトタイプを追加しています。
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANEはスカルプの表面のつなぎ方の種類の一つで板状のものです。 より多くのコントロールポイントを高低を表現することに使えるようになりました。追加した2つのプロジェクトタイプはどちらもPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEで縁があるものとないものです。
Reameに書いてあるスクリプトを一度だけ入れてやるとプリムをPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEになります。コピーしても形は維持されます。
この使い方については,このブログでステップバイステップで説明したいと思います。
・テクスチャを透明にする機能を追加しました。これにより,編集可能なプリムでも位置情報がプレビューできなくなり,画面キャプチャによる形のコピーができなくなります。
・Shade10がBMPファイルでスカルプを出力するそうなので,スカルプのBMPファイルを読み込む機能を追加しました。
http://kanae.net/secondlife/ でダウンロードできますのでお試しいただければうれしいです。
なお,これまでのNOMIをお使いの方はこれまでのパスワードでお使いいただけます。
これでNOMIはROKURO Proではできない表現を簡単にできるようになったと思います。お店のサンプルもほとんどPRIM_SCULPT_TYPE_PLANEのものに置き換えました。ぜひ見に来てください。
※実はReadmeはネイティブの方に見直していただいているので,近々更新することになると思います。
移転のお知らせ
HANKOをマイナーアップデートしました。
ROKURO 2.0 をリリースしました。
TATARA を4.0.91にアップデートしました
ObjCutを1.2にアップデートしました。
スカルプのタイニープリム
HANKOをマイナーアップデートしました。
ROKURO 2.0 をリリースしました。
TATARA を4.0.91にアップデートしました
ObjCutを1.2にアップデートしました。
スカルプのタイニープリム
Posted by Yuzuru Jewell at 15:12
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