お知らせ
このブログはhttp://kanaenet.blogspot.comに移転しました。新しいブログをご覧ください。
2008年06月11日
ダイアモンドを作る 上から見る
こんどは上から見た形を整えます。
TOKOROTENタブに移って,ViewメニューのLoad Backgroundで下絵を読み込みます。

そしてタブの下にある3つのボタンのうち > ボタンを押して真ん中のボタンの数字が41になるようにします。
すると表示されるコントロールポイントの数が以下のように減りますので,そこでダイアモンドの頂点にあわせて,コントロールポイントを図のように反時計回りに重ねます。

反対に重ねると次の作業がうまくいきませんので,必ずこのように重ねてください。重ねたコントロールポイントはできるだけぴったり重なるように調整してください。重ならなくても後で調整できますが,ずれは1ピクセルまでにしておいた方がよいです。
次回断面を41から40に戻してコントロールポイントの位置を調整します。
TOKOROTENタブに移って,ViewメニューのLoad Backgroundで下絵を読み込みます。

そしてタブの下にある3つのボタンのうち > ボタンを押して真ん中のボタンの数字が41になるようにします。
すると表示されるコントロールポイントの数が以下のように減りますので,そこでダイアモンドの頂点にあわせて,コントロールポイントを図のように反時計回りに重ねます。

反対に重ねると次の作業がうまくいきませんので,必ずこのように重ねてください。重ねたコントロールポイントはできるだけぴったり重なるように調整してください。重ならなくても後で調整できますが,ずれは1ピクセルまでにしておいた方がよいです。
次回断面を41から40に戻してコントロールポイントの位置を調整します。
ダイアモンドを作る インワールドで最終調整
ダイアモンドを作る TSUCHIで位置調整
ダイアモンドを作る もう一つの側面
ダイアモンドを作る 横で調整・上で確認
ダイヤモンドを作る 側面その1
ダイアモンドを作る 構想
ダイアモンドを作る TSUCHIで位置調整
ダイアモンドを作る もう一つの側面
ダイアモンドを作る 横で調整・上で確認
ダイヤモンドを作る 側面その1
ダイアモンドを作る 構想
Posted by Yuzuru Jewell at 11:31
│T01 ダイアモンドを作る