ソラマメブログ

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2009年03月13日

シューズを作る その4 遊びをつけて保存

シューズを作っています。

SHIBORIで隙間を指定せずにシュリンクしたら,以下のように足ぴったりになってしまいました。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存

少し隙間(Gap)を入れてやりましょう。Gapを0から増加させます。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存

すると,隙間のあるシューズになりました。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存

隙間はプラスとマイナスが指定できます。


今回は紹介しませんでしたが,ラップの方法が3種類選べます。
なめらかな形がきれいに出るProjection
角がきれいに出るNearest Vertex
その両方の組み合わせたHybrid です。


ラップファイルを保存します。FileメニューのSaveで保存できます。
SHIBORIはラップファイルをOBJファイルとTGAファイルに保存できます。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存
OBJファイルはTGAファイルより高い分解能で保存できますから,できたファイルにさらに手を加えるのに向いています。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存
TGAファイルは最大化して保存します。そのままインワールドアップロードするのに向いています。
シューズを作る その4 遊びをつけて保存

今回は,SHIBORIではOBJファイルで保存して,TATARAで少し調整してアップロードしましょう。
TATARAでは上記の画面のようにTsuchiモードで編集することをおすすめします。
なめらかにするためにEditメニューのSmoothをかけておくと良いでしょう。

次回は,インワールドにアップロードします。





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Posted by Yuzuru Jewell at 08:35 │B01シューズを作る