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2009年07月07日
チューブトップを作る その1 アバターから必要な部分を抽出
SHIBORIとTATARAを使って以下のようなスカルプテッドプリムのチューブトップを作りましょう。

今回はテクスチャは作りません。上のイメージではライブラリのジーンズのテクスチャを使っています。
手順は次のようになります。
1)リンデンのホームページからアバターのOBJファイルをダウンロードする。
2)ObjCutでアバターの必要な部分だけを切り出す。
3)SHIBORIで切り出したOBJファイルを読み込む。
4)スカルプテッドプリムに適用する範囲を設定しシュリンクラップしてOBJファイルに保存する。
5)TATARAで読み込んで最大化し,胸元につなぎ目がくるようにする。
6)一旦保存して,プレーンで読み直す。
7)胸元を編集して保存する。
8)インワールドへアップロードする。
では,まずリンデンからアバターのOBJファイルをダウンロードしましょう。
http://secondlife.com/community/avatar.php
にそのファイルはあります。

赤丸で囲まれたリンクをクリックしてダウンロードするとavatar_mesh.zipファイルが手に入ります。

解凍してOBJファイルを入手します。
SHIBORIで必要な部分をシュリンクラップしやすくするためにObjCutで上半身を抽出しましょう。
ObjCutはOBJファイルを分解したり抽出したり,小さくするツールです。
詳しくはこちらをご覧ください。
http://rokuro.slmame.com/e547518.html
ObjCutをお持ちでないお客様はこの作業をパスすることができます。
SL_Female.objをObjCut.exeにドロップします。

すると,以下のようなダイアログが表示されます。

"Divided by"グループのGroup Optionを選択して,OKボタンをクリックします。
以下のように,OBJファイルにあるグループが表示されます。

以下の項目をチェックして,OKボタンをクリックします。
-dbdomen TextureGroup_Up
-TextureGroup_Up chest
-TextureGroup_Up lCollar
-TextureGroup_Up neck
-TextureGroup_Up rCollar
すると,SL_Female_Selected.objが出力されます。
次回はこのOBJファイルをSHIBORIにドロップして,チューブトップの原型を作りましょう。
ObjCutを使われなかった方は,SL_Female.objをそのまま使ってください。

今回はテクスチャは作りません。上のイメージではライブラリのジーンズのテクスチャを使っています。
手順は次のようになります。
1)リンデンのホームページからアバターのOBJファイルをダウンロードする。
2)ObjCutでアバターの必要な部分だけを切り出す。
3)SHIBORIで切り出したOBJファイルを読み込む。
4)スカルプテッドプリムに適用する範囲を設定しシュリンクラップしてOBJファイルに保存する。
5)TATARAで読み込んで最大化し,胸元につなぎ目がくるようにする。
6)一旦保存して,プレーンで読み直す。
7)胸元を編集して保存する。
8)インワールドへアップロードする。
では,まずリンデンからアバターのOBJファイルをダウンロードしましょう。
http://secondlife.com/community/avatar.php
にそのファイルはあります。

赤丸で囲まれたリンクをクリックしてダウンロードするとavatar_mesh.zipファイルが手に入ります。

解凍してOBJファイルを入手します。
SHIBORIで必要な部分をシュリンクラップしやすくするためにObjCutで上半身を抽出しましょう。
ObjCutはOBJファイルを分解したり抽出したり,小さくするツールです。
詳しくはこちらをご覧ください。
http://rokuro.slmame.com/e547518.html
ObjCutをお持ちでないお客様はこの作業をパスすることができます。
SL_Female.objをObjCut.exeにドロップします。

すると,以下のようなダイアログが表示されます。

"Divided by"グループのGroup Optionを選択して,OKボタンをクリックします。
以下のように,OBJファイルにあるグループが表示されます。

以下の項目をチェックして,OKボタンをクリックします。
-dbdomen TextureGroup_Up
-TextureGroup_Up chest
-TextureGroup_Up lCollar
-TextureGroup_Up neck
-TextureGroup_Up rCollar
すると,SL_Female_Selected.objが出力されます。
次回はこのOBJファイルをSHIBORIにドロップして,チューブトップの原型を作りましょう。
ObjCutを使われなかった方は,SL_Female.objをそのまま使ってください。
チューブトップを作る Youtubeで確認
チューブトップを作る その5 インワールドへ
チューブトップを作る その4 胸元を開く
チューブトップを作る その3 縫い目の調整
チューブトップを作る その2 SHIBORIでシュリンク
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チューブトップを作る その2 SHIBORIでシュリンク
Posted by Yuzuru Jewell at 12:00
│B03 チューブトップを作る