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2009年07月08日
チューブトップを作る その2 SHIBORIでシュリンク
以下のようなチューブトップを作っています。

前回ObjCutで抽出したSL_Female_Selected.objファイルをSHIBORIにドロップします。
※ObjCutを使われなかった方はSL_Female.objをSHIBORIにドロップしてください。

すると以下のようにSHIBORIが起動して,OBJファイルが読み込まれます。

TargetグループのRotXを90にしてください。
TargetグループのXを-1にしてください。体の真ん中をあわせるため指定しています。
TargetグループのRotZで調整しても良いかもしれません。
それらを設定すると以下のようになります。

Save OptionをFlip for TATARA/SOMATOに設定します。
胸元を開くために横方向にコントロールポイントを増やすためWrap Object TypeにCylinder 64x16を選択します。
Wrap methodはなめらかでTATARAで編集がしやすいProjectionを選択します。
そして,Wrapボタンをクリックしてください。
すると以下のように表示されます。

FileメニューのSaveを選択して,tubetop.objファイルを保存します。

次回は,出力されたOBJファイルをTATARAで編集します。

前回ObjCutで抽出したSL_Female_Selected.objファイルをSHIBORIにドロップします。
※ObjCutを使われなかった方はSL_Female.objをSHIBORIにドロップしてください。

すると以下のようにSHIBORIが起動して,OBJファイルが読み込まれます。

TargetグループのRotXを90にしてください。
TargetグループのXを-1にしてください。体の真ん中をあわせるため指定しています。
TargetグループのRotZで調整しても良いかもしれません。
それらを設定すると以下のようになります。

Save OptionをFlip for TATARA/SOMATOに設定します。
胸元を開くために横方向にコントロールポイントを増やすためWrap Object TypeにCylinder 64x16を選択します。
Wrap methodはなめらかでTATARAで編集がしやすいProjectionを選択します。
そして,Wrapボタンをクリックしてください。
すると以下のように表示されます。

FileメニューのSaveを選択して,tubetop.objファイルを保存します。

次回は,出力されたOBJファイルをTATARAで編集します。
チューブトップを作る Youtubeで確認
チューブトップを作る その5 インワールドへ
チューブトップを作る その4 胸元を開く
チューブトップを作る その3 縫い目の調整
チューブトップを作る その1 アバターから必要な部分を抽出
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Posted by Yuzuru Jewell at 08:35
│B03 チューブトップを作る