お知らせ
このブログはhttp://kanaenet.blogspot.comに移転しました。新しいブログをご覧ください。
2009年07月10日
チューブトップを作る その4 胸元を開く
以下のようなチューブトップを作っています。

縫い目に沿って胸元を開きましょう。
Bitmapタブを選択します。

左側の胸元のコントロールポイントの00-22を選択します。

TSUCHIタブを選択します。

編集ペインの左下のXZボタンをクリックします。

コントロールキーを押しながら,編集範囲の左上のコントロールポイントを右へドラッグします。

以下の図のようにプレビューペインが表示されます。

選択された範囲を前に動かす必要があります。
編集ペインの左下のXYボタンをクリックします。

編集範囲の上中央のコントロールポイントをドラッグし自然に開かれた感じに修正します。

Bitmapタブをクリックします。

右側の胸元のコントロールポイントの00-22を選択し,TSUCHIタブを選択します。

編集ペインの左下のXZボタンをクリックします。

コントロールキーを押しながら,選択範囲の右上のコントロールポイントをドラッグします。

編集ペインの左下のXYボタンをクリックします。

選択範囲の上中央のコントロールポイントを下にドラッグします。

以下のようになります。

プレビューは以下のようになります。

TGAファイルの保存設定を確認しましょう。
FileメニューのSetupを選択します。

TGA Save Fileを64x64にします。
Copy Protection by transparentにチェックします。
by the coordinate system of Second Lifeにチェックします。
そして,OKボタンをクリックします。

FileメニューのSaveを選択し,ファイルを保存します。

次回はインワールドにスカルプトマップファイルをアップロードしましょう。

縫い目に沿って胸元を開きましょう。
Bitmapタブを選択します。

左側の胸元のコントロールポイントの00-22を選択します。

TSUCHIタブを選択します。

編集ペインの左下のXZボタンをクリックします。

コントロールキーを押しながら,編集範囲の左上のコントロールポイントを右へドラッグします。

以下の図のようにプレビューペインが表示されます。

選択された範囲を前に動かす必要があります。
編集ペインの左下のXYボタンをクリックします。

編集範囲の上中央のコントロールポイントをドラッグし自然に開かれた感じに修正します。

Bitmapタブをクリックします。

右側の胸元のコントロールポイントの00-22を選択し,TSUCHIタブを選択します。

編集ペインの左下のXZボタンをクリックします。

コントロールキーを押しながら,選択範囲の右上のコントロールポイントをドラッグします。

編集ペインの左下のXYボタンをクリックします。

選択範囲の上中央のコントロールポイントを下にドラッグします。

以下のようになります。

プレビューは以下のようになります。

TGAファイルの保存設定を確認しましょう。
FileメニューのSetupを選択します。

TGA Save Fileを64x64にします。
Copy Protection by transparentにチェックします。
by the coordinate system of Second Lifeにチェックします。
そして,OKボタンをクリックします。

FileメニューのSaveを選択し,ファイルを保存します。

次回はインワールドにスカルプトマップファイルをアップロードしましょう。
チューブトップを作る Youtubeで確認
チューブトップを作る その5 インワールドへ
チューブトップを作る その3 縫い目の調整
チューブトップを作る その2 SHIBORIでシュリンク
チューブトップを作る その1 アバターから必要な部分を抽出
チューブトップを作る その5 インワールドへ
チューブトップを作る その3 縫い目の調整
チューブトップを作る その2 SHIBORIでシュリンク
チューブトップを作る その1 アバターから必要な部分を抽出
Posted by Yuzuru Jewell at 08:35
│B03 チューブトップを作る