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2009年07月18日

ボートを作る その4 TSUCHIで前から

以下のようなボートを作っています。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

WAPPAで上下を閉じることができましたので,今回はボートを前から見た形を作ります。

まずスケグと底の形を変形しないようにロックしましょう。

Bitmapタブを選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

黄色で示されたエリア(00-G0と0E-GG)を選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

EditメニューのLock/Unlock - Lockを選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から
ショートカットキーのCtrl+Lを押しても良いです。

TSUCHIタブをクリックします。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

編集ペインの左下にあるYZボタンをクリックします。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

ボートの底が平らになっています。
以下の図のように山形にする部分を選択し,コントロールキーを押しながら下側の左のコントロールポイントをドラッグします。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

左右を同じ形にしましょう。

EditメニューのLock / Unlock - Unlock Allを選択し,ロックされたコントロールポイントを解除します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

プレビューで鏡となる面が青と赤の線で構成されていることを確認します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

EditメニューのMirror 80-GG from 00-7Gを選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

表示されたダイアログで,ZXボタンをクリックします。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

編集画面は以下の図のようになります。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

スカルプテッドプリムの最大領域を使い切るためにEditメニューのMaximizeを選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

プレビューは以下のように表示されます。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

保存の設定を確認しましょう。

FileメニューのSetupを選択します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

-TGA Save Sizeを64x64にします。
-Copy Protection by transpaerent をチェックします。
-by the coordinate system of Second Life をチェックします。(これをチェックするとボートのスクリプトを簡単に動かすことができるでしょう)
確認したら,OKボタンをクリックします。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

FileメニューのSaveを選択し,スカルプトマップファイルを保存します。
ボートを作る その4 TSUCHIで前から

次回はインワールドへアップロードしましょう。



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Posted by Yuzuru Jewell at 08:35 │T17 ボートをつくる