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2009年08月16日
窓枠を作る その5 残りの修正
以下のような2x3の窓枠を作っています。

残りのつなぎ目を修正しましょう。
TSUCHIタブを選択します。

以下の図の黄色いエリアを選択します。

Bitmapタブを選択します。

内側だけが修正の対象です。

プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。

以下の図のように下の08-G8を選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

以下の図のように下の0D-GDを選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

TSUCHIタブを選択します。

以下の図の黄色いエリアを選択します。

Bitmapタブを選択します。

プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。

以下の図のように下の08-G8を選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

そして下の0D-GDを選択します。
編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

次回はこのスカルプトマップファイルを保存して,セカンドライフにアップロードします。

残りのつなぎ目を修正しましょう。
TSUCHIタブを選択します。

以下の図の黄色いエリアを選択します。

Bitmapタブを選択します。

内側だけが修正の対象です。

プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。

以下の図のように下の08-G8を選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

以下の図のように下の0D-GDを選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

TSUCHIタブを選択します。

以下の図の黄色いエリアを選択します。

Bitmapタブを選択します。

プレビューで内側だけが選択されていることを確認します。

以下の図のように下の08-G8を選択します。

編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
右の下の09を選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

そして下の0D-GDを選択します。
編集ペインを右クリックして,Magnetを選択します。

そしてCTRL+Cを押し,選択されたコントロールポイントをコピーします。
以下の図のように右の上の0Dを選択します。

そしてCTRL+Vを押し,コピーされたコントロールポイントをペーストします。
以下の図のようになるようにコントロールポイントをペーストします。

次回はこのスカルプトマップファイルを保存して,セカンドライフにアップロードします。
Posted by Yuzuru Jewell at 11:35
│T19 窓枠を作る