ソラマメブログ

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2009年06月10日

イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

以下のようなイルカの尾びれを作っています。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

TATARAを起動し,FileメニューのNew-Cylinder-32x32を選択します。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

Mageタブを選択します。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

ViewメニューのLoad Backgroundを選択し,下書きの画像を読み込みます。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

グリッドにくっついて予想しなかった変形にならないために,ViewメニューのGridのNoneをチェックします。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

大まかな編集を容易にするためにViewメニューのLevel of DetailのMiddleをチェックします。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

全体を選択し,マウスカーソルを右下のコントロールポイントの近くにもっていきます。
カーソルが回転カーソルに変わったらドラッグして90度時計回りに回転させます。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

以下のように回転させて下さい。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

プレビューは以下のようになります。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

右側のコントロールポイントを編集します。
まず中央と,右端のコントロールポイントを下書きの画像の境界線上にします。
中央のコントロールポイントは軸と重なるように配置します。
右端のコントロールポイントは上下を重ねます。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

残りのコントロールポイントを下書きの画像の境界線上に配置します。
上下のペアのコントロールポイントが垂直になるように配置して下さい。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる

以下のように配置します。
イルカの尾びれを作る その2 MAGEで形をなぞる
中間のコントロールポイントを編集したい場合には,ViewメニューのLevel of DetailのNearをチェックして編集して下さい。

次回はこの形をミラーします。




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