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2008年07月07日
3D地図を作る インワールドへ(ビュア1.19の場合)
前回スカルプマップを保存するときに以下のダイアログが表示されたと思います。

これは,保存したスカルプの縫い目がSCULPT_TYPE_PLANEなのでアップロードしたときに設定してくださいね,一度設定するとコピーしてもその設定は維持されます。 と書かれています。
今回はこの作業を説明します。
まずは,テクスチャ画像をアップロードします。縁が白になっています。アップロードする前にお好みでお絵かきソフトで色をつけてください。

次にスカルプマップをアップロードします。変形されたプリムでスカルプの形を確認することと,ロスのない圧縮を使用にチェックを入れましょう。これはNOMIの設定でスカルプマップの保存サイズを128x128以下にすると指定できます。

裏側がきちんと表示されないかもしれません。これは縫い目の設定が平面ではなくデフォルトの球形なためです。
アップロードしたらオブジェクトにスカルプマップとテクスチャを適用します。
スカルプの縫い目はビュア1.19ではスクリプトでしか設定できません。ですので,オブジェクトのコンテンツタブで,新しいスクリプトボタンを押します。

そして,スクリプトを http://rokuro.slmame.com/e234760.html のFAQにあるように,以下のコードをコピーし保存ボタンを押して保存します。
すると縫い目が適用した後,自動的にスクリプトは削除されます。
これで3D地図は完成しました。

ですが,現在RCのビュア1.20だともっと簡単に設定できます。次回この方法について説明します。

これは,保存したスカルプの縫い目がSCULPT_TYPE_PLANEなのでアップロードしたときに設定してくださいね,一度設定するとコピーしてもその設定は維持されます。 と書かれています。
今回はこの作業を説明します。
まずは,テクスチャ画像をアップロードします。縁が白になっています。アップロードする前にお好みでお絵かきソフトで色をつけてください。

次にスカルプマップをアップロードします。変形されたプリムでスカルプの形を確認することと,ロスのない圧縮を使用にチェックを入れましょう。これはNOMIの設定でスカルプマップの保存サイズを128x128以下にすると指定できます。

裏側がきちんと表示されないかもしれません。これは縫い目の設定が平面ではなくデフォルトの球形なためです。
アップロードしたらオブジェクトにスカルプマップとテクスチャを適用します。
スカルプの縫い目はビュア1.19ではスクリプトでしか設定できません。ですので,オブジェクトのコンテンツタブで,新しいスクリプトボタンを押します。

そして,スクリプトを http://rokuro.slmame.com/e234760.html のFAQにあるように,以下のコードをコピーし保存ボタンを押して保存します。
default
{
state_entry()
{
list src = llGetPrimitiveParams([PRIM_TYPE]);
list dst = llListReplaceList(src, [PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE],2,2);
llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE] + dst);
llSay(0, "PRIM_TYPE_SCULPT is changed to PRIM_TYPE_PLANE");
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}
すると縫い目が適用した後,自動的にスクリプトは削除されます。
これで3D地図は完成しました。

ですが,現在RCのビュア1.20だともっと簡単に設定できます。次回この方法について説明します。
3D地図を作る インワールドへ
3D地図を作る NOMIで作成した画像を読み込む
3D地図を作る 地図データを画像に変換
3D地図を作る 地形データをツールで読み込む
3D地図を作る SRTM3から地形データをダウンロード
3D地図を作る GLOBEプロジェクトからダウンロード
3D地図を作る NOMIで作成した画像を読み込む
3D地図を作る 地図データを画像に変換
3D地図を作る 地形データをツールで読み込む
3D地図を作る SRTM3から地形データをダウンロード
3D地図を作る GLOBEプロジェクトからダウンロード
Posted by Yuzuru Jewell at 11:31
│N02 3D地図を作る